10 สื่อและความบันเทิงคาดการณ์โลกหลังโรคระบาด (คอลัมน์แขก)

10 สื่อและความบันเทิงคาดการณ์โลกหลังโรคระบาด (คอลัมน์แขก)

โลกของเราจะเปลี่ยนไปตลอดกาลอันเป็นผลมาจากการล็อกดาวน์โดยรวมของ COVID-19 และวงการสื่อและความบันเทิงก็ไม่มีข้อยกเว้นต่อไปนี้คือ 10 วิธีที่ธุรกิจจะเปลี่ยนไป แม้หลังจากวิกฤตผ่านไปแล้ว

การ คาดการณ์ #1:การกักกันทั่วโลกของเราจะเร่งกระแสความบันเทิงในบ้านก่อนเกิดโรคระบาด ซึ่งรวมถึง”การตัดสาย” ของแพ็คเกจเคเบิลทีวีราคาแพงและการแทนที่ด้วยบริการสตรีมมิงแบบพรีเมียมอย่างน้อยหนึ่งรายการ โควิด-19 เป็นประโยชน์สำหรับสตรีมเมอร์เหล่านี้ ซึ่งตอนนี้มีผู้เล่นรายใหม่รายใหญ่อย่าง Disney Plus, Apple TV Plus, HBO Max และ Peacock ของ NBCUniversal นอกเหนือจากผู้

เล่นสตรีมมิ่งชั้นนำอย่าง Netflix, Amazon และ 

Hulu ด้วยแรงหนุนจากสื่อยักษ์ใหญ่ใหม่ๆ เหล่านี้ คาดว่าการผลิตในฮอลลีวูดจะระเบิดเมื่อปลอดภัยที่จะกลับลงไปในน้ำ เนื่องจากผู้เล่นเหล่านี้พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะใช้งบประมาณเนื้อหามหาศาลเพื่อพัฒนารูปแบบที่แตกต่างของ “ทีวีที่ต้องดู”

การตั้งถิ่นฐานของ Kardashian จะทำให้ความนิยม Crypto ของผู้มีชื่อเสียงลดลง

แม่เท็กซัสเป็นไวรัสเพื่อเตือนผู้ปกครองเกี่ยวกับ ‘Hocus Pocus 2’: มันจะ ‘ปลดปล่อยนรกให้กับลูก ๆ ของคุณและในบ้านของคุณ’

การ คาดการณ์ #2:ช่องฉายภาพยนตร์เอกสิทธิ์เฉพาะของฮอลลีวูดสำหรับภาพยนตร์สำคัญๆ ได้ปิดลงในช่วงการแพร่ระบาด โดยเริ่มด้วย “Trolls World Tour” ของ Universal — และยังคงอยู่ที่นี่ต่อไป คาดว่าจะมีการเปิดตัวภาพยนตร์สารคดีที่เหมาะสำหรับครอบครัวและผู้ใหญ่มากขึ้นสำหรับการสตรีมในบ้านในวันแรกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความปกติใหม่ของฮอลลีวูด ในขณะเดียวกัน โรงภาพยนตร์จะยังคงเป็นที่ตั้งของภาพยนตร์อีเวนต์ที่ขับเคลื่อนโดยแฟรนไชส์ซึ่งรองรับผู้ชมอายุน้อย 

ซึ่งเป็นความจริงที่เริ่มก่อนเกิดโรคระบาด แต่กลับเร่งขึ้นด้วยเหตุนี้

การ คาดการณ์ #3:นอกเหนือจากการเป็นบ้านสำหรับภาพยนตร์เหตุการณ์แล้ว โรงภาพยนตร์จะกลายเป็นประสบการณ์ปลายทางที่ไม่สามารถจำลองที่บ้านได้ในโลกที่สตรีมมิ่งเป็นอันดับแรก โรงละครจะไปไกลกว่าการเสนอเบาะหนังแบบปรับเอนได้และซูชิเพื่อรวมองค์ประกอบก่อนการแสดงและหลังการแสดง และยังกลายเป็นสถานที่สำหรับการมีส่วนร่วมทางไกลในกิจกรรมนอกพื้นที่อื่นๆ (นึกถึง Coachellas ระยะไกลมากมายในวันสุดสัปดาห์เดียวกัน)

การ คาดการณ์ #4:การพูดของ Coachella การแสดงคอนเสิร์ตสด งานอีเวนต์ สวนสนุก และความบันเทิงตามสถานที่และประสบการณ์จะกลับไปสู่เส้นทางการเติบโตก่อนเกิดโรคระบาดอันเป็นผลมาจากความต้องการโดยรวมของผู้บริโภคและความต้องการปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมในโลกแห่งความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น โลกดิจิทัล แต่แง่มุมที่เกี่ยวข้องบางอย่างจะเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล รวมถึงการสุขาภิบาลในสถานที่และแอปสำหรับการทำธุรกรรมโดยไม่ต้องสัมผัสและการสั่งอาหาร เครื่องดื่ม และสินค้าทางไกล รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพการไหลของการจราจรในสถานที่และการบรรเทาความแออัด/ความแออัด การปรับปรุงทางเทคโนโลยีเหล่านี้เกิดจากความเป็นจริงในปัจจุบันของเรา จะช่วยยกระดับประสบการณ์และความพึงพอใจโดยรวมของลูกค้า

การ คาดการณ์ #5:เป็นผลมาจากการบังคับให้ยอมรับการมีส่วนร่วมเสมือนในโลกใหม่ของสถานที่ทางกายภาพที่ปิดตัวลง ศิลปินจะมีส่วนร่วมมากขึ้นในขณะที่โลกเปิดขึ้นเพื่อเพิ่มรายได้การเดินทางสดและขยายตัวเอง การมีส่วนร่วมเสมือน ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงได้ไม่จำกัดจากที่เดียวในวันเดียว (แม้แต่ที่บ้าน) จะเป็นมากกว่าการสตรีมสด และรวมถึงโอกาสใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์และทำกำไร เช่นคอนเสิร์ตเสมือนจริง “Fortnite” ล่าสุดของ Travis Scott คาดหวังกิจกรรมเสมือนจริงเหล่านั้น ซึ่งจะเสริมแต่ไม่สามารถแทนที่การแสดงสดในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อเข้าสู่อาณาจักร VR ที่ดื่มด่ำ

การ คาดการณ์ #6:ในส่วนหน้าของการมีส่วนร่วมเสมือน การกักกันส่วนรวมของเราได้ขยายการยอมรับและการยอมรับการสตรีมสดและการมีส่วนร่วมและการทำงานร่วมกันจากระยะไกลที่ใช้เทคโนโลยี นั่นหมายถึงการผลิตเสมือนจริงและหลังการผลิตมากขึ้นและการเดินทางในอุตสาหกรรมน้อยลง บริษัทเทคโนโลยีและผู้ร่วมทุนที่ให้การสนับสนุน จะนำความเป็นจริงใหม่นี้ไปสู่การพัฒนาเครื่องมือการสร้าง การทำงานร่วมกัน และการผลิตเสมือนจริงเฉพาะอุตสาหกรรมและเพิ่มประสิทธิภาพ ประโยชน์สำหรับประสิทธิภาพการผลิตและความยืดหยุ่น แต่การล่มสลายของโลกอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์เนื่องจากบริษัทสื่อและความบันเทิงลดรอยเท้าสำนักงานทางกายภาพของพวกเขา

การ คาดการณ์ #7:ภาคเกมซึ่งได้รับแรงหนุนจากการล็อกดาวน์โดยรวมของโรคระบาดและความต้องการความบันเทิงภายในบ้านที่สิ้นหวัง จะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมมือถือบนคลาวด์และเครือข่าย 5G จะช่วยเร่งความเร็วให้มากขึ้น โมเดลธุรกิจ “เล่นฟรี” ที่ให้ผลกำไรสูงและได้รับการพิสูจน์แล้วของ Gaming จะพบว่าสื่อรูปแบบอื่นๆ ยอมรับตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของแอปเพลงและประสบการณ์ สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อศิลปินเช่นกัน เนื่องจากแฟนตัวยงของพวกเขาเอื้อมมือออกไปจ่ายเพื่อความสนใจและความเสน่หาเสมือนจริงของพวกเขา

credit :

แนะนำ : รีวิวเครื่องใช้ไฟฟ้า | รีวิวอาหารญี่ปุ่น | รีวิวที่เที่ยว | ดาราเอวี